Обзор intel hd graphics 2500

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1660GPU 2: Intel HD Graphics 4600

PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
11545
635
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
791
312
Geekbench — OpenCL
GPU 1
GPU 2
55436
3101
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
190.366
8.844
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
1882.142
171.17
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
13.408
1.115
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
116.183
10.385
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s)
GPU 1
GPU 2
875.838
12.361
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
15773
1120
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3718
1698
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3358
2811
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
15773
1120
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3718
1698
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3358
2811
3DMark Fire Strike — Graphics Score
GPU 1
GPU 2
5447
192
Название NVIDIA GeForce GTX 1660 Intel HD Graphics 4600
PassMark — G3D Mark 11545 635
PassMark — G2D Mark 791 312
Geekbench — OpenCL 55436 3101
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 190.366 8.844
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1882.142 171.17
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 13.408 1.115
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 116.183 10.385
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 875.838 12.361
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 15773 1120
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 3718 1698
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3358 2811
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 15773 1120
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 3718 1698
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3358 2811
3DMark Fire Strike — Graphics Score 5447 192

Возможные сферы применения

Графический адаптер модели Intel HD Graphics 2500, в первую очередь, нацелен на работу в составе наименее производительных компьютеров офисного назначения. Подобный подход в этом случае более чем оправдан. К быстродействию выдвигаются минимальные требования. При этом покупать такой адаптер дополнительно нет необходимости. Он изначально включен в состав центрального процессора. В итоге получается идеальное решение для низкопроизводительных персональных компьютеров.

Но «Интел» решила на этом не останавливаться. Технические характеристики этого адаптера были существенно улучшены, и это обстоятельство позволило на нем запускать большинство игрушек, но с низким уровнем качества. В итоге такие вычислительные системы могли на равных конкурировать с системными блоками, оснащенными дискретной графикой начального уровня. В итоге это привело к тому, что класс дискретных акселераторов эконом-класса просто исчез с прилавков магазинов. Вместо них повсеместно начали применяться такие интегрированные видеокарты.

Описание

Компания Intel уже произвела графические системы для восьми поколений процессоров. HD Graphics представлены с второго по седьмое поколение. 

Видеокарта HD Graphics владеет технологией Turbo Boost, которая позволяет им работать с разными частотами ( от 350 МГц до 1100МГц)  в зависимости от процессоров с которыми взаимодействует видеокарта. Скорость графического ядра достигает своих вершин с процессором Intel Core i5-661. Видеокарта Intel HD работает на мощности 35 Вт и для ее подключения не нужен дополнительный кабель

Рассмотрим 2 представителя разных поколений линейки HD Graphics.

Более мощными видеокартами являются модели Graphics Intel HD 3000 и Intel HD Graphics 4600.

Графическое ядро Intel HD 3000 встраивают в основном в центральные процессоры второго поколения Intel core I.

По техническим характеристикам оно не сильно отличается от более старых моделей. Максимальная частота, на которой видеокарта Intel способна работать зависит от процессора и может достигать 1350 МГц.

Поскольку HD 3000 — это интегрированная видеокарта, то своей видеопамяти она не имеет. Объем память для ее работы определяется настройками BIOS, локальная видеопамять достигает 1720 Мб.

Она имеет 12 универсальных процессоров и способна поддержать такие АРI, как DirectX 10.1 и OpenGL 3.1.

Из недостатков можно также назвать небольшую скорость (64 бита) и ограничений перечень возможностей. С этой видеокартой можно  поработать в интернете, с офисными программами, просмотреть фильмы и видео, но заняться монтажом или поиграть в новейшие версии игр невозможно.  

Версия видеокарты Intel HD Graphics 4600 постоянно усовершенствуется. Это хорошо видно по объему и характеру выполнимых задач. Так система 2010 года была доступна для просмотра фильмов и работе в сети. На сегодняшний день с помощью DirectX 11.1, OpenGL 4.0 и OpenCL 1.2 Graphics 4600 может поддержать современные игры, имея, при этом улучшенное изображения. Сохранена возможность одновременной работы на трех мониторах.

Обе эти карты с точки зрения совместимости подключаются по интерфейсу PCIe 1.0 x16.

История Править

Предыдущая версия интегрированной графики, Intel GMA, имела репутацию малопроизводительной, поэтому её не считали достаточной для видеоигр. Производительность увеличилась с Intel HD Graphics. Эта серия была сравнима с встраиваемыми графическими процессорами от конкурентов (Nvidia и AMD/ATI)

Intel HD Graphics обладала малым энергопотреблением, что важно для ноутбуков, поэтому многие производители перестали предлагать ноутбуки с отдельными графическими процессорами.

Sandy Bridge Править

  • HD Graphics (6 исполнительных устройств)
  • HD Graphics 2000 (6 исполнительных устройств и дополнительные функции)
  • HD Graphics 3000 (12 исполнительных устройств) и HD Graphics P3000

Ivy Bridge Править

  • HD Graphics 2500 (6 исполнительных устройств)
  • HD Graphics 4000 (16 исполнительных устройств)

В процессорах с малым энергопотреблением декодирование было ограничено, в то время как в обычных процессорах никаких ограничений не было.

Haswell Править

  • HD Graphics 4200, 4400, 4600, P4600 и P4700 – GT2, 20 исполнительных устройств, 80 шейдерных процессоров, 25,6 ГБ/с, до 432 GFLOPS на частоте 1350 МГц, соответствует производительности дискретных видеокарт NVIDIA GeForce GT 630 и AMD Radeon HD 6570.
  • HD Graphics 5000 – GT3, 40 исполнительных устройств, 160 шейдерных процессоров, с двойной производительностью по сравнению с HD4xxx для некоторых вычислений, и TDP равным 15 Вт, 25,6 ГБ/с, до 704 GFLOPS.
  • Iris Graphics 5100 – отличается от HD Graphics 5000 увеличенным до 28 Вт TDP и большей максимальной частотой до 1,3 ГГц вместо 1,1 ГГц, до 832 GFLOPS.

GPU поддерживает DirectX 11.1, Shader 5.0, OpenCL 1.2 и OpenGL 4.0. Он также включает в себя улучшенный декодер для 4K видео и быстрого кодера Quick Sync (деактивирована во многих моделях начального уровня). Некоторые материнские платы, такие как ASRock Z87, ASRock H87 и Asus H87, рекламируется как поддерживающие три независимых монитора одновременно.

Broadwell Править

  • Intel HD Graphics, GT1, 12 исполнительных устройств, до 163,2 GFLOPS на частоте 850 МГц
  • Intel HD Graphics 5300, GT2, 24 исполнительных устройств, до 345,6 GFLOPS на частоте 900 МГц
  • Intel HD Graphics 5500, GT2, 23 или 24 исполнительных устройств, до 364,8 GFLOPS на частоте 950 МГц
  • Intel HD Graphics 5600, GT2, 24 исполнительных устройств, до 403,2 GFLOPS на частоте 1050 МГц
  • Intel HD Graphics 6000, GT3, 47 или 48 исполнительных устройств, до 768 GFLOPS на частоте 1000 МГц
  • Intel Iris Graphics 6100, GT3, 47 или 48 исполнительных устройств, до 844,8 GFLOPS на частоте 1100 МГц
  • Intel Iris Pro Graphics 6200, GT3e, 48 исполнительных устройств с добавленными 128 МБ кэша eDRAM, до 883,2 GFLOPS на частоте 1150 МГц

В процессорах Intel Xeon E3 v4 встроена нижеприведённая графика:

  • Intel HD Graphics P5700, GT2, 24 исполнительных устройств, до 384 GFLOPS на частоте 1000 МГц

Skylake Править

  • Intel HD Graphics 510 – GT1: 12 исполнительных устройств, производительность до 182.4 GFLOPS на частоте 950 МГц
  • Intel HD Graphics 515 – GT2: 24 исполнительных устройства, производительность до 384 GFLOPS на частоте 1 ГГц
  • Intel HD Graphics 520 – GT2: 24 исполнительных устройства, производительность до 403,2 GFLOPS на частоте 1,05 ГГц
  • Intel HD Graphics 530 – GT2: 24 исполнительных устройства, производительность до 441,6 GFLOPS на частоте 1,15 ГГц
  • Intel Iris Graphics 540 – GT3e: 48 исполнительных устройств, 64 Мбайт eDRAM, производительность до 806,4 GFLOPS на частоте 1,05 ГГц
  • Intel Iris Graphics 550 – GT3e: 48 исполнительных устройств, 64 Мбайт eDRAM, производительность до 844,8 GFLOPS на частоте 1,1 ГГц
  • Intel Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 исполнительных устройства, 128 Мбайт eDRAM, производительность до 1152 GFLOPS на частоте 1 ГГц

Процессоры Intel Xeon E3 v5 имеют одну из трех моделей встроенного графического процессора:

  • Intel HD Graphics P530 – GT2: 24 исполнительных устройства, производительность до 441,6 GFLOPS на частоте 1,15 ГГц
  • Intel Iris Pro Graphics P555 – GT3e: 48 исполнительных устройств, 64 Мбайт eDRAM, производительность до 768 GFLOPS на частоте 1 ГГц
  • Intel Iris Pro Graphics P580 – GT4e: 72 исполнительных устройства, 128 Мбайт eDRAM, производительность до 1152 GFLOPS на частоте 1 ГГц

Драйвера

Установить драйвер на Windows достаточно просто, для этого потребуется его скачать и запустить установочный пакет, большего от вас не потребуется. Обновление можно произвести двумя способами. Первый — воспользоваться настройками Intel или автоматическим обновлением программ. Второй — вручную скачать новую версию драйвера и выполнить его переустановку.

В операционных системах семейства Linux всё достаточно печально. Проприетарный драйвер (разработанный компанией Intel) доступен лишь на более новых моделях видеокарт Intel HD, данный видеоадаптер поддержку не получил. Поэтому под Linux остаётся пользоваться лишь свободным драйвером, который практически во всех аспектах уступает драйверу на Windows. Обновляется проприетарный драйвер автоматически вместе с операционной системой, но если вы хотите установить версию, недоступную на вашем дистрибутиве, потребуется обновить ядро и библиотеки Mesa 3D.

Перспектива для мобильных применений

Пользователей впечатлили не столько характеристики Intel HD 4000, сколько открывшиеся перспективы применения процессора.

Вместе с тем желающие создать медиакомпьютер или небольшой дешевый ПК, которым была важна производительность графики, отдавали предпочтение более дешевому чипу FM1, который превосходил по производительности HD 4000 i5-3570K во всех тестах. Сравняться по стоимости не позволяло даже снижение класса видеокарты, поскольку ГПУ поставлялся только с і5-3570К и і7-3770К, а все остальные чипсеты линейки оборудовались урезанными ядрами HD 2500.

Возможно, это немного несправедливое сравнение – компания Intel запустила HD 4000 в микросхемах для настольных ПК, но настоящее место ГПУ в мобильных процессорах. Здесь устройство могло бы оказаться на высоте благодаря хорошей производительности и низкому энергопотреблению. Этого нельзя сказать о A8-3870K, так как его высокий нагрев означает, что он может работать исключительно в настольных системах.

Преимущества

Причины выбрать Intel HD Graphics 4400

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 3 month(s)
  • В 2.3 раз меньше энергопотребление: 20 Watt vs 45 Watt
Дата выпуска 3 September 2013 vs 3 June 2013
Энергопотребление (TDP) 20 Watt vs 45 Watt

Причины выбрать Intel HD Graphics 4600

  • Частота ядра примерно на 14% больше: 400 MHz vs 350 MHz
  • Частота ядра в режиме Boost на 9% больше: 1250 MHz vs 1150 MHz
  • Скорость текстурирования на 9% больше: 5 GTexel / s vs 4.6 GTexel / s
  • Производительность с плавающей точкой на 9% больше: 50 gflops vs 46 gflops
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 20% больше: 635 vs 529
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 14% больше: 312 vs 273
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 33% больше: 3101 vs 2333
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) примерно на 13% больше: 8.844 vs 7.844
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 11% больше: 171.17 vs 154.696
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) примерно на 16% больше: 1.115 vs 0.958
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) примерно на 14% больше: 10.385 vs 9.084
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 48% больше: 12.361 vs 8.335
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 37% больше: 1120 vs 817
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 69% больше: 1698 vs 1005
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 86% больше: 2811 vs 1508
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 37% больше: 1120 vs 817
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 69% больше: 1698 vs 1005
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 86% больше: 2811 vs 1508
  • Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike — Graphics Score примерно на 20% больше: 192 vs 160
Характеристики
Частота ядра 400 MHz vs 350 MHz
Частота ядра в режиме Boost 1250 MHz vs 1150 MHz
Скорость текстурирования 5 GTexel / s vs 4.6 GTexel / s
Производительность с плавающей точкой 50 gflops vs 46 gflops
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark 635 vs 529
PassMark — G2D Mark 312 vs 273
Geekbench — OpenCL 3101 vs 2333
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 8.844 vs 7.844
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 171.17 vs 154.696
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 1.115 vs 0.958
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 10.385 vs 9.084
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 12.361 vs 8.335
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 1120 vs 817
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 1698 vs 1005
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 2811 vs 1508
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 1120 vs 817
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 1698 vs 1005
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 2811 vs 1508
3DMark Fire Strike — Graphics Score 192 vs 160

Технические особенности

Встроенный графический процессор, при всем скептическом к нему отношении, все же далеко не так малополезен, как может показаться. С его помощью вполне можно подключить несколько мониторов, нет проблем с совместимостью современных видеокодеков и с обработкой видео, а уж про серфинг в сети, просмотр видео, офисную работу и говорить не приходится.

Встроенные видеокарты Intel в последнем 8-м поколении получили новое название, UHD Graphics, против HD Graphics у предыдущих поколений. Впрочем, на этом модификации, по сути, и закончились. Начиная с поколения Skylake появилась поддержка DirectX, Vulkan, и вообще соответствие современным требованиям.

Это позволило существенно уменьшить частоту появления неприятного сообщения, которое уведомляло о несовместимости игры с графической картой. Сейчас речь не о быстродействии, а о совместимости, о возможности как таковой запустить игру.

В стане AMD развитие встроенного графического процессора шло более активно, хотя несколько запутанно. Так, процессоры A10-7870K и A12-9800 комплектовались видеокартой под названием R7, имеющей 512 шейдерных блоков. Правда, версии этой видеокарты были все же разные. В A10 использовалось второе ее поколение на архитектуре Core Next, а в A12-9800 было установлено уже третье поколение GCN-GPU. Различались и частоты работы – 866 МГц у A10 и 1108 МГц у A12.

Следует сказать, что при рассматривании всех достоинств и недостатков процессоров компании AMD, если их и есть за что ругать, то, как правило, отнюдь не за возможности встроенных графических подсистем. Вышедшее последнее поколение на архитектуре Zen только подтверждает это. В отличие от Intel, где интегрированный видеопроцессор, по сути, не менялся уже последние несколько поколений CPU, новое видеоядро AMD Vega показывает впечатляющую производительность.

Вообще, если говорить о технической стороне дела, то разместить на одной подложке CPU и высокопроизводительный GPU технологически возможно. Но неразумно, ибо возникает несколько проблем, например, со стоимостью готового изделия, процентом выхода годных, температурным режимом, величиной теплового пакета и т. п.

И, главное — неизбежно возникающие проблемы с производительностью, если и процессор, и графический модуль будут использовать одну и ту же оперативную память. Отсюда возникает зависимость не только от пропускной ее способности (ибо и процессор CPU и GPU в какие-то моменты будут забирать себе большую часть ресурсов доступа к ОЗУ), но и скорости работы. При двухканальном режиме увеличение частоты работы ОЗУ должно (в теории) увеличивать скорость работы и встроенной видеокарты.

В то же время дискретная видеокарта имеет свою собственную память, как правило, более быстродействующую, чем ОЗУ. При этом процессор не имеет конкурента, претендующего на оперативную память, и может использовать ее по собственному усмотрению на всю доступную мощность.

Настройка графики в AMD Catalyst Control центре // для повышения производительности

Рис. 1. Два способа, как можно открыть настройки AMD Radeon видеокарты / кликабельно

Далее нужно открыть раздел «Игры», затем вкладку «Глобальные настройки» (в старых версиях драйверов раздел «Настройка 3-D приложений/Системные параметры»).

После чего, для включения максимальной производительности видеокарты, нужно указать следующее (см. рис. 2, некоторые меню могут отличаться, но основное все будет совпадать):

Рис. 2. Настройки Radeon — глобальные параметры / Кликабельно

Настройки видеокарты AMD (еще одна версия панели управления AMD Radeon)

Рис. 2.1. Настройки 3D приложений — AMD (старая версия драйвера)

После того, как настройки 3-D графики будут измены, откройте раздел «Питание», затем вкладку PowerPlay. Эта вкладка отвечает за управлением производительностью графического процессора при работе ноутбука от батареи или сети. В общем, нужно выставить на обоих вкладках параметр «Максимальная производительность» (как на рис. 3.).

Рис. 3. PowerPlay — настройки электропитания

Дополнение!

Кстати, обратите внимание, что в новых версиях AMD Radeon драйверов есть возможность буквально в 2 клика мышки оптимизировать работу адаптера на производительность (либо качество). Для этого достаточно кликнуть по значку AMD в системном трее рядом с часами (см

пример ниже на рис. 3.1).

Рис. 3.1. AMD Radeon — оптимизировать качество или производительность

Переключение графики, параметры //встроенная и дискретная видеокарты

У ноутбуков, у которых две видеокарты — при обычной работе в Windows (например, просмотр фильмов, веб-серфинг), задействована, обычно, встроенная (интегрированная) видеокарта, которая потребляет меньше ресурсов (что оправдано).

Когда вы запускаете какую-нибудь игру — должна начать свою работу дискретная, но иногда этого не происходит. В результате вы играете «на интегрированной видеокарте» — поэтому-то игра и тормозит. Чтобы ускорить работу видеокарты AMD, для начала, нужно чтобы она хотя бы была задействована и работала…

Так вот, в панели управления AMD Catalyst Control Center есть специальная вкладка, которая регулирует «взаимоотношение» между интегрированной и дискретной видеокартами — раздел этот «Глобальные параметры переключаемой графики».

В нем нужно задать следующие параметры:

  • поставить максимальную производительность для батареи и сети;
  • снять галочку напротив пункта «Разрешить дополнительные параметры энергосбережения» (если ее не убрать — ноутбук может начать экономить на производительности, стараясь сохранить на более длительное время заряд аккумуляторной батареи).

Рис. 4. Глобальные параметры переключаемой графики

Во вкладке «Параметры приложения переключаемой графики» я рекомендую сделать следующее: выбрать вашу игру (если ее нет — добавьте ее, см. рис. 5, стрелка-4), и переключить ее режим на «Высокая производительность» (стрелка-3 на рис. 5). Таким образом будет задействована в работе дискретная видеокарта (что и даст максимальную производительность).

Рис. 5. Параметры приложений переключаемой графики

Осталось только сохранить введенные настройки и попробовать снова запустить игру…

На этом настройка завершена, удачи!

Статья откорректирована: 5.01.2020

Технические характеристики

Характеристики HD Graphics 3000 несколько выше, нежели у его более младшего собрата (HD Graphics 2000), хотя и не на много. Но в целом чип по прежнему не выделяется ничем особенным.

Максимальная рабочая частота видеоадаптера достигает отметки в 1350MHz (реальное значение зависит от процессора, в паре с которым будет работать графический чип). HD Graphics 3000 оснащён неплохим количеством универсальных процессоров (12).

Память

Объём памяти зависит от выделенной для графического ядра ОЗУ, ведь интегрированные видеокарты не обладают собственной видеопамятью. То, сколько именно будет отдано оперативной памяти под нужды графического адаптера, зависит от настроек BIOS, но слишком большой объём выделить не получится, как бы вы этого не хотели.

Скорость работы видеокарты зависит от частоты и таймингов планок ОЗУ, используемых на компьютере. Это является слабым местом всех интегрированных решений, Intel HD Graphics 3000 не стал исключением. Разрядность шины составляет 64 бита, что невероятно мало.

По поддерживаемым API всё достаточно печально, вы сможете использовать DirectX 10.1 и OpenGL 3.3 (в Windows поддерживается лишь OpenGL 3.1). На текущий момент данные API безнадёжно устарели. В плане возможностей по монтажу и работе с графикой тоже всё плохо, поддержки Cuda или OpenCL тут нет, остаётся довольствоваться лишь наличием Quick Sync, а данный декодер поддерживается далеко не всеми программами. Хотя возможностей интегрированной графики недостаточно для полноценного монтажа видео.

Перспектива для мобильных применений

Пользователей впечатлили не столько характеристики Intel HD 4000, сколько открывшиеся перспективы применения процессора.

Вместе с тем желающие создать медиакомпьютер или небольшой дешевый ПК, которым была важна производительность графики, отдавали предпочтение более дешевому чипу FM1, который превосходил по производительности HD 4000 i5-3570K во всех тестах. Сравняться по стоимости не позволяло даже снижение класса видеокарты, поскольку ГПУ поставлялся только с і5-3570К и і7-3770К, а все остальные чипсеты линейки оборудовались урезанными ядрами HD 2500.

Возможно, это немного несправедливое сравнение – компания Intel запустила HD 4000 в микросхемах для настольных ПК, но настоящее место ГПУ в мобильных процессорах. Здесь устройство могло бы оказаться на высоте благодаря хорошей производительности и низкому энергопотреблению. Этого нельзя сказать о A8-3870K, так как его высокий нагрев означает, что он может работать исключительно в настольных системах.

В чем отличия Intel HD Graphics и Intel Iris Plus Graphics

Следует сразу сказать, интегрированная видеокарта – не лучший выбор для работы в AutoCAD, для таких игр, как DOOM, Rise of the Tomb Raider и подобных. Не надо ждать чудес. В старые игры, которым уже несколько лет, или те, аппаратные требования которых невелики, вполне можно поиграть на таких видеокартах.

В отличие от Intel HD Graphics, ряд процессоров укомплектован более «продвинутым» видеоядром — Intel Iris Plus Graphics, как оно называется в поколении процессоров Kaby Lake. В предыдущих Skylake такие видеокарты назывались Iris (Pro), а в 5-м поколении, Broadwell, использовалось название Iris — вот так, без затей.

В чем разница между обычными видеоядрами и Iris? В последних используется удвоенное количество исполнительных ядер, 48 против 24 у HD Graphics (Intel Iris Pro Graphics 580 использует 72 ядра), а также используется небольшой, объемом 64 МБ кэш eDRAM (у Intel Iris Pro Graphics 580 – 128 МБ), что заметно увеличивает производительность такой карты. По тестам такие решения могут потягаться с начальными линейками дискретных видеокарт. Например, Iris Plus 650 по производительности находится примерно на одном уровне с GeForce 930M.

Другое дело, что моделей ноутбуков со встроенной графикой Iris раз, два и обчелся. Это, можно сказать, нишевый продукт, используемый всего в нескольких моделях. Так, в Apple MacBook Pro 13 устанавливаются процессоры Intel Core i5 6267U с графикой Intel Iris Graphics 550, или Dell XPS 13 — один из хитов в классе легких компактных ноутбуков, в одной из модификаций применяет Intel Core i5 6560U с Iris Graphics 540. Есть похожие предложения у Lenovo и HP, но количество моделей можно по пальцам пересчитать. Кстати, в обновленной линейке ноутбуков Dell XPS 13 модификаций с графикой Iris я не нашел, хотя, возможно, что-то и просмотрел.

Основные характеристики интегрированных видеокарт:

Модель GPU Кол-во исполнительных ядер Базовая частота, МГц Максимальная частота, ГГц Объем eDRAM, МБ
Intel HD Graphics 500 12 200 0.7  
Intel HD Graphics 510 12 350 1.05  
Intel HD Graphics 515 24 300 1.00  
Intel HD Graphics 520 24 300 1.05  
Intel HD Graphics 530 24 300 1.15  
Intel Iris Graphics 540 48 300 1.05 64
Intel Iris Graphics 550 48 300 1.10 64
Intel Iris Pro Graphics 580 72 300 1.15 128
Intel HD Graphics 610 24 350 0.95
Intel HD Graphics 615 24 300 1.05
Intel HD Graphics 620 24 300 1.05
Intel HD Graphics 630 24 300 1.10
Intel Iris Plus Graphics 640 48 300 1.05 64
Intel Iris Plus Graphics 650 48 300 1.10 64
Оцените статью
Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Андрей Измаилов
Наш эксперт
Написано статей
116
Добавить комментарий